Впрошлом году Ubisoft продемонстрировала проект NEO NPC, который сосредоточен насоздании неигровых персонажей нового поколения при помощи генеративногоИИ. Прошло время, икомпания поделилась новыми наработками вэтой сфере. Если раньше труды Ubisoft напоминали вариации чат-ботов, тоинициатива под названием Teammates показывает внедрение этих технологий непосредственно вгеймплей.
Как передают вUbisoft, перед создателями Teammates стоит три основные задачи: оценить возможности играницы взаимодействия сигрой через прямую речь, изучить потенциал генеративного ИИдля создания эффекта глубокого погружения иопробовать уникальные механики, реализуемые исключительно благодаря этой технологии. Инициатива «добавит глубины вгеймплей», превратив NPC в«настоящих товарищей покоманде».
Авторы Teammates предупредили, что проект впервую очередь является экспериментальным иисследовательским, хотя вдемоверсию всёже можно сыграть. Пользователя помещают врамки шутера отпервого лица иставят перед ним задачу попоиску пропавших союзников. Помогают игроку голосовой ИИ-ассистент Яспар идва NPC-оперативника— Пабло иСофия.
Яспар способен подсвечивать врагов иважные объекты, делиться деталями лора иистории, менять настройки находу идаже ставить игру напаузу. Ивсё это посредством простых голосовых команд. Что ещё любопытнее, Яспар «является активным иотзывчивым персонажем внутри сюжета», из-за чего некажется инородным нагромождением.
Уже первые тесты показали, что игроки почти мгновенно проникались симпатией кИИ-NPC исамой идеей голосового помощника. Яспар выручал геймеров, когда они теряли ориентацию или незнали, куда двигаться дальше: онуправлял меню инастройками, погружал вдетали игрового мира исюжета. Мыисами привязались кЯспару ипоняли, насколько такая система может обогатить самые разные игровые жанры.
Хавьер Мансанарес (Xavier Manzanares), руководитель погеймплею
Реагировать наголосовые или текстовые команды изчата могут инапарники-боты Пабло сСофией. Они вместе сЯспаром также способны воспринимать контекстные подсказки, чтобы вреальном времени интерпретировать команды игрока иподстраиваться под его действия. Журналист VGC протестировал Teammates изаявил, что задержка между голосовой командой идействием ботов довольно короткая, что очень важно ввидеоиграх.
Ответственные заTeammates знают окритике вадрес ИИвиграх. Ноони подчёркивают, что ихцель— непередать творческий процесс вруки машины, анайти способы улучшить его, комбинируя преимущества технологии ирукотворного творчества счеловеческой изобретательностью. Кпримеру, кразработке Teammates привлекли нарративного директора Виржини Моссер (Virginie Mosser), чтобы она прописала листы персонажей для Пабло иСофии, ихпредысторию, характеры итак далее.
Когда кто-то приходит комне иговорит: «генеративный ИИбездушен, внём нет места творчеству», яотвечаю: «Понимаете, для меня это— реальность. Яежедневно провожу мозговые штурмы, пишу сотни строк диалогов ипрорабатываю ихинтонационную окраску. Поверьте, мы, творцы, никуда неделись, инаша роль по-прежнему незаменима».
Виржини Моссер
Пока сTeammates ознакомились лишь несколько сотен игроков врамках закрытого тестирования. ВUbisoft продолжат испытывать иразвивать технологию, «создавая инструменты исобирая важные отзывы ипредложения отреальных пользователей итворческих команд внутри компании».
Читай также
21 ноября ⋅ 19 Успех Assassin’s Creed и сокращение штата на 1 500 человек за год — отчёт Ubisoft
17 ноября ⋅ 14 «Это очень болезненная тема для сообщества» — глава Arrowhead о дискуссиях вокруг ИИ
11 марта ⋅ 29 Sony начала экспериментировать с ИИ-версиями своих персонажей